ジャンプの「縦と横のギャップ」が「悔しさ」と「リプレイ性」を高める - アイスクライマー -

アイスクライマーについて 操作 プレイヤー キャラクターの機能と外見のデザイン ルールや勝敗の分かりやすさ 人数による遊び方 一人プレイ 協力プレイ (対戦) 操作 ゲーム的な制限 ジャンプ 反発力 気持ちよく操作できる箇所 振り向き 無敵 ノックバック リ…

【GDevelop 基礎 06】キーを押すと移動する ~斜め移動の速度の修正~

今回作成するもの 前回の記事 【GDevelop 基礎 05】キーを押すと移動する - Make Everything Games では、斜め移動時の速度が X, Y 方向への移動速度よりも速いという課題が実はありました。 これはよくある問題で X, Y 方向のそれぞれの成分に働く速度が、X…

【GDevelop 基礎 05】キーを押すと移動する

今回作成するもの 矢印キー (上下左右) を入力することで、キャラクターが上下左右に移動します。左右の移動時には、スプライト画像の左右反転も行っています。 OnKeyPress_Move Extension を作成 以下のように OnKeyPress_Move の Behavior を追加します。d…

【GDevelop 基礎 04】 一定間隔で反転する

今回作成するもの 一定間隔で反転して動きます。ここでは以下の 2 つを組み合わせます。 一定間隔で反転する 現在の反転状態に応じた方向に移動する Interval_Flip Extension を作成 以下のように Interval_Flip, Forever_MoveH_WithFlipped の2つの Behavi…

【GDevelop 基礎 03】 ずっと回転する

今回作成するもの ずっと回転し続けるだけの Behavior です。 今回は以下の2つの方法で「ずっと回転する」を作っていきます。 一定のスピードで回転させる 一定のスピードで角度を変更し続ける 実現することは同じです。 Forever_Rotate Extension を作成 …

【GDevelop 基礎 02】 ずっと水平・垂直に移動する

前回の 【GDevelop 基礎 01】 横に移動するだけ - Make Everything Games で使った Extension を追加する方法でやっていきます。 今回作成するもの 前回も水平移動ではありますが、固定の速度でしか移動できませんでした。 今回は垂直移動を追加することに加…

【GDevelop 基礎 01】 横に移動するだけ

アセット 今回は Jumper Pack · Kenney を使います。 スプライトの配置 右下の Add a new object をクリックします。 以下のウィンドウが開いたら、 Sprite をクリックします。 続いて Edit NewSprite ウィンドウが出てくるので、import images ボタンをクリ…