前回の 【GDevelop 基礎 01】 横に移動するだけ - Make Everything Games で使った Extension
を追加する方法でやっていきます。
今回作成するもの
前回も水平移動ではありますが、固定の速度でしか移動できませんでした。
今回は垂直移動を追加することに加えて、速度を変化させられるようにします。
Forever_Move
Extension を作成
以下のように Forever_MoveH
(水平), Forever_MoveV
(垂直) の2つの Behavior を追加します。それぞれ、doStepPreEvents を追加します。
パラメータの追加
以下のように speed
パラメータを追加します。
Measurement unit
にSpeed
を指定していますが、特にこうしなければいけない訳ではありません。わかりやすさのためです。
doStepPreEvents の実装
導入したパラメータである speed
を利用します。60フレームで実行されるとして、毎フレームの移動距離は spped
を 60
で割っています。
垂直の場合は Y
方向にするだけですね。
Forever_MoveH | Forever_MoveV |
---|---|
スプライトの Behavior に設定する
Scene Objects から、それぞれのスプライトに Behavior を設定します。
今回は一つの Extension にまとめて2つの Behavior を作成しましたが、個別に設定することが可能です。
Forever_MoveH | Forever_MoveV |
---|---|
speed
の値はここで確認することができます。
動作確認
Preview で動作確認すると、前回とほぼ同じような速度で、水平・垂直それぞれに動作しているのが分かります。
前回は +(add)
を 1
していました、つまり 1 フレームに 1 pixel 、60 フレーム (約 1 秒) で 60 pixel 動いていました。今回も結局は speed = 60
の場合は同じことなので、同じような速度で動いています。(まだ見れていませんが、おそらくフレームレートは可変なので、必ず 60フレーム/1秒で動くわけではないと思います)